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海棠书屋 > 都市小说 > 喜羊羊大战老干妈 > 第16章 女神告诉我什么才是卡牌游戏
  不得不说外星人的客户体验做的就是赞啊!不仅自带讲解、新手教程,而且还能模拟实战,老干妈的全息图像居然带我们进入了虚拟的战斗卡牌模式!
  女神的新手教程就是高大上啊!此刻我已经是五体投地的膜拜。
  我们眼前的画面已经是进入了战斗卡牌模式,我这边一共四张卡牌,多乐土、杜蕾斯、小浣熊和我,对面是一张老干妈的卡牌,游戏新手教学开始了。
  老干妈说,老子的电快没了,所以我只能说一遍!你们都听好!我来告诉你们什么才叫真正的卡牌游戏!
  我们四个聚精会神的听着老干妈的战斗教程,下面就正式进入了教学模式。
  以老干妈的卡牌为例,她的卡牌上印着老干妈的头像和名字等信息,卡牌正上方是一条红色的血槽,也称为“生命值”。这条血槽一旦空了,卡牌上的英雄就会死亡。这条血槽里面隐约透着几个半透明的数字,这是就是“生命值”的大小了。
  “诶?”我感到好奇,我说:“为什么以前我没看到生命值大小呢?”
  老干妈大吼一声,妈的!你哪来那么多废话!信不信老子分分钟秒杀你!说能看到就是能看到了!
  我赶紧闭嘴,老干妈发起飙来简直要地球毁灭。老干妈继续新手教程……
  卡牌的下放则显示了卡牌上英雄的攻击力,不过这点我已经知道了。而且这次我能看到老干妈的攻击了(不要问我为什么能看到她的攻击力了,我也不知道啊,也许是我等级升高了吧),我看到她的攻击力不再是九个问号了,而是一个数字,9亿多的攻击力,大的令人发指啊!
  其实生命值和攻击力我已经了解的差不多了,接下来才是重点,老干妈讲解了生命值和攻击力之间的换算关系!
  “你们听好!”老干妈说,“10点攻击力普通攻击,对方去掉1点生命值!”
  也就是说,攻击力和生命值的比例是10:1!
  我还记得多乐土跟黑猫警长那场大战,当时的黑猫警长攻击力是2000万,它普通攻击多乐土一个回合后,多乐土的生命值就见底了。按照这个换算关系,多乐土的生命值应该是200万多一点!
  我看了看多乐土血槽上数字,卧槽!还真是200万多一点!而杜蕾斯的生命值更是有800多万!再看看我的生命值……
  卧槽!只有100!为嘛我的生命值只有100啊!我才是主角啊!这尼玛设定成这样真的没有问题嘛!为嘛套套的生命值这么高啊!
  老干妈大吼一声,你丫闹腾个什么!你再敢说话信不信我扇烂你的嘴!
  嘤嘤嘤……
  老干妈继续说,一个英雄的攻击力跟它的生命值并无直接的关联。比如多乐土和杜蕾斯,它们的生命值很大,但它们的攻击力并不高,杜蕾斯为0的攻击力,而多乐土根本就是为负数。
  进入战斗状态后,如果对方没有什么特别的技能话,生命值和攻击力都是明示的,也就是说双方都是可以看见的。但如果有什么技能能掩盖住生命值和攻击力,那就看不见了。我突然想起阿凡提,他就能掩盖住自己的攻击力和技能显示。
  以上就是老干妈讲解的生命值和攻击力的部分,也就是普通战斗系统的部分。虽然我对我的生命值这个设定有些不满意,但又能怎样呢!主角一开始都这样的好吧!
  老干妈继续讲解起来……
  英雄卡牌右边依次显示着这个英雄特有的技能,也就是特殊技。一个英雄最多能有多少个技能,这个暂无明确的上限。跟生命值、攻击力一样,这些技能也是明示的,只要进入对战状态就能看见。技能也分为“主动技”和“被动技”,“主动技”就是英雄能在回合里面直接使用的技能,比如多乐土的秒杀技能。而“被动技”嘛……相信大家在“码字机”那里已经了解了“被动技”了吧。
  而卡牌左边则出现了“物品栏”,那里面装着英雄卡牌的道具和装备。同样,这些物品栏里面的东西也是明示的,对战双方都能看见。至于物品栏数量的上限是多少,老干妈也没有明确说明。而此刻,我和小浣熊都有一个物品栏,我的物品栏里面放置着一瓶印度神油。
  ……
  好吧,一切都是明示的,感觉又有点像战棋游戏的意思了。这样一来,卡牌游戏就会变得非常的爽快和暴力,跟传奇游戏一样,你能看到对方的所有信息。
  那么这个卡牌游戏就是纯粹拼攻击力、生命值、技能、装备、道具咯?我问道。
  老干妈说,不,这只是一个方面,这个卡牌游戏拼的是团队配合。像你们三个人,互相依赖,缺一不可,这就是最完美的团队配合。
  唔……似乎找到这个游戏的关键所在了呢。
  “但是!”老干妈说,“个人能力也必须要提高!因为只有个人能力的提高才会带来整个团队竞技水平的提高!”
  嗯!我似乎找到升级的动力了呢……
  卡牌系统的基础部分已经讲解完了,下面老干妈又指导了游戏规则部分。
  在这个卡牌游戏里面,虽然“等级”的概念没有明确的用数字显示出来,但“对战次数”却实实在在影响着等级。就比如我一开始是看不到老干妈的战斗值的,因为我的等级很低,那时候差不多是1级。后来跟着多乐土一起战斗,“对战次数”上去了,等级也有略有升高,现在竟也能看到老干妈的攻击力了。
  等级升高后,生命值、攻击力也会随着等级上涨,并且,技能也会发生相关的变化,技能会变的更为犀利,更有机会升级出新的技能!在新技能出来的时候,玩家就有可能选择不同的技能方向了,那就是传说中的技能树。啊……感觉突然间复杂了起来……
  不过呢,大部分的升级还只是原有技能的增强。至于升级后会出现什么新技能,这跟对战的英雄有关,也就是说,这个跟敌方有关!我打个比方,比如多乐土打了一段时间的高攻击力的敌人,那么它升级出来的新技能“很可能”就是增加攻击力的新技能。请注意这里的“很可能”,因为新技能的出现由多种因素决定,这种算法只能提供一个大概的范围。
  而关于攻击力的上涨,最直接的方式并不是等级的升高,因为等级没这么容易升高的。攻击力的上涨多半还是依赖于取得敌方的攻击力值,赢了,获得对方全部的攻击力,就是这么霸道。
  老干妈说,这个卡牌游戏到后期,更可能会出现武器锻造系统和商店系统!比如节操碎片的合成,就需要合成系统的锻造。而商店系统里,也可以买到各种道具,比如龟苓膏、甘其食包子等特殊道具,这些道具的具体作用后面会提到。
  卧槽!这都啥玩意!什么龟苓膏、甘其食包子啊!
  不过武器锻造系统和商店系统都属于后话,这里暂且一提,不细讲了。别问我为什么!要问你去问老干妈!因为她快没电了!
  老干妈继续讲解卡牌游戏的战斗规则……
  目前的卡牌只分为对战两方(以后说不定会开启三方混战模式),也就是敌我双方关系。各方最多出战10张英雄卡牌,各方轮流拥有行动回合。至于谁先拥有行动回合,则由出战方的所有英雄卡的攻击力累加,哪方的攻击力更低,哪方就拥有优先回合。而我们这方,因为有多乐土这个负数攻击力的存在,所以几乎都是我们能取得优先的回合。
  在一个回合里,一方的所有英雄卡牌依次行动一次。一张卡牌每次行动时间最长为30秒,超过30秒既视为“略过行动”,英雄不会做出任何动作。而一个英雄在自己的行动回合里,他能做各种选择,他能普通攻击,也能发动技能,如果有物品的英雄也可以使用物品,当然,任性一点的英雄可以“略过行动回合”。
  所以到这里为止,各个英雄就靠自己的技能和团队,跟敌方较量。关于回合数也有各种条件,比如“吃掉本方英雄可以获得一个回合”,类似这种的还有一些,暂且不提,因为……老干妈快没电了……
  老干妈着重说明了关于“撤退”的概念。
  我们知道,在卡牌游戏中,你是有权利“撤退”的。比如在跟喜羊羊大战的时候,小浣熊和旺仔就撤退了出来。所以,“撤退保命”这是所有英雄都有的一个权利,因为命只有一次,挂了就什么都没了,所以在关键的时候,要是发现干不过对方了,那就“撤退保命”。
  但!“撤退”并不是无代价使用的!“撤退”一次需要付出很大的代价!
  “撤退”一次,虽然英雄的命保住了,但与此同时,撤退的英雄攻击力和生命值都会减少,减少的数字不确定,看心情,嗯!没错,看心情!多有个性的对战系统是吧。
  这还只是攻击力和生命值的减少,而且不光如此,“撤退”英雄的技能也会相应的被削弱,而且带有物品的英雄更有一定机会会掉落物品!这完全是随机的!至于技能会衰减多少,物品会掉落什么,还是那句话……
  看!心!情!
  卧槽~你能信?
  讲到这里,我们退出了卡牌战斗的教学模式。而这时,老干妈的全息图像闪动了一下,并且发出“滋滋”的电流声,很科幻的那种,你们自行想象一下。
  老干妈说,糟了,老子要没电了,教程就到这里为止吧。
  你……你记住……
  千万……
  千万要活着!
  电流发出一声:biu~然后老干妈的全息图像消失了。
  卧槽!这第二段视频原来是老干妈留给我们的新手教程!而现在这段新手教程也结束了,她什么谜都没跟我们解开嘛!
  看来在这里一找不到什么更有趣的东西了,打道回府吧。多乐土说。
  嗯!我说。